Recrutement Ubisoft, décrypté.
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Ubisoft résume son recrutement en trois temps sur sa page carrières : un premier échange avec un recruteur, un test ou une évaluation, puis un entretien avec le manager du poste. Pour les programmeurs, ce test est presque toujours technique et en C++ selon les candidats, et Ubisoft interdit d'utiliser des outils d'IA pendant ses tests sauf autorisation explicite. Le format exact change d'un studio à l'autre : seules les annonces de Montpellier et du siège de Saint-Mandé détaillent leurs étapes.
Le groupe traverse une restructuration. Il a lancé en octobre 2025 Vantage Studios, une filiale soutenue par Tencent qui porte Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six. En janvier 2026, il a envisagé jusqu'à 200 suppressions de postes sur les 1 100 de son siège de Saint-Mandé, sans toucher aux studios de création français, et réduit le télétravail. À l'étranger, il a fermé ses studios de Winnipeg et de Belgrade en juin 2026. Il recrute pourtant toujours en France.
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Les questions pour votre poste et votre niveau chez Ubisoft.
Vous passez un entretien chez Ubisoft ? Voici les questions que rapportent les candidats. Pour celles qui correspondent à votre poste et à votre niveau, collez l'offre. Votre première simulation est offerte.
Qui Ubisoft recrute
Le 16 octobre 2026, Ubisoft publiait 116 offres en France : 81 à Paris, 11 à Saint-Mandé, 8 à Montpellier, 7 à Annecy, 3 à Lyon et 2 à Bordeaux. Côté programmation, on y trouve à Paris un programmeur moteur (C++, physique), un programmeur senior sur un framework d'IA générative (C++ et C#), un programmeur généraliste senior, un programmeur d'outils web, un ingénieur machine learning, un data scientist et un ingénieur plateforme senior, ainsi qu'un stage de programmeur web et online à Lyon. Montpellier recrute des game designers pour Beyond Good & Evil 2.
Avant de postuler, faites vérifier votre CV : une lecture recruteur et une lecture ATS, gratuites.
Comment se déroule le recrutement chez Ubisoft ?
Les étapes ci-dessous viennent de la page carrières d'Ubisoft et de deux annonces qui détaillent leur parcours (Montpellier, octobre 2026, et Saint-Mandé, février 2026). Les annonces de programmeurs ouvertes en octobre 2026 ne décrivent pas le leur : pour elles, ce sont les candidats qui racontent l'ordre des étapes, et il varie selon le studio.
Le poste, votre parcours et vos attentes. Ubisoft parle de « préqualification rapide » dans son annonce de game designer.
Pour les programmeurs, un test de code, en C++ dans les récits de Paris, d'Annecy et de Montpellier. Pour le game design, un test de conception que l'annonce de Montpellier dit possible.
Votre expérience et votre motivation pour le projet, avec le manager du poste.
Une discussion technique avec vos futurs collègues. Au siège, l'annonce de technical artist prévoit une heure avec le directeur technique de la programmation, puis une heure avec l'équipe.
Le test technique d'Ubisoft : comment s'y préparer
Une méthode pour le testUbisoft annonce « un test ou une évaluation » dans son processus et précise qu'il peut être technique, de code ou cognitif. Pour les programmeurs, les candidats décrivent un test en C++ avant les entretiens, parfois en deux parties, et une équipe qui revient ensuite sur votre code. Le sujet exact change selon le poste et le studio. Voici comment l'aborder.
- Révisez les bases du C++ à l'écrit : Pointeurs, références, pile et tas, durée de vie des objets : les thèmes cités par les candidats demandent de répondre sans compilateur pour vous corriger.
- Écrivez un code que vous saurez défendre : Plusieurs candidats racontent que l'équipe reprend leur test pendant l'entretien. Nommez clairement, commentez vos choix et notez ce que vous feriez avec plus de temps.
- Entraînez-vous sur des algorithmes simples en C++ : Une recherche binaire ou un exercice sur un tableau, écrit proprement et testé : ce sont les exercices que citent les candidats.
- N'utilisez pas d'IA pendant le test : Ubisoft l'interdit sauf autorisation explicite et se réserve le droit d'écarter un candidat qui ne respecte pas cette règle.
- Pour le game design, jouez à leurs jeux : Les tests rapportés partent d'un jeu existant de l'éditeur : arrivez avec une analyse précise de ses mécaniques.
Pour vous entraîner, écrivez en C++ une petite structure de données (une liste ou un tableau dynamique) en gérant vous-même la mémoire, puis relisez-la comme si un collègue devait vous demander pourquoi chaque choix.
Ce qu'Ubisoft évalue
Ubisoft dit peu de choses sur ce qu'il évalue, mais sa page carrières et ses annonces donnent quelques repères.
- Pour les métiers créatifs et techniques, un portfolio solide, qui compte beaucoup selon la page carrières d'Ubisoft
- La maîtrise du C++ et de ses fondamentaux pour les programmeurs
- Votre propre travail : l'IA est interdite pendant les tests, sauf autorisation
- La capacité à parler d'un jeu Ubisoft existant, pour le game design
- Le travail en équipe, évalué lors de l'entretien avec vos futurs collègues
Questions d'entretien chez Ubisoft
Thèmes rapportés par les candidatsLes candidats ne publient pas le sujet de leur test, seulement ses thèmes. Ceux-ci reviennent dans leurs récits sur Glassdoor, sans qu'Ubisoft les confirme.
Parcours et motivation
- Pourquoi Ubisoft, et pourquoi ce studio ou ce projet ?
- Présentez un projet, de jeu ou non, dont vous êtes fier, et votre rôle exact.
- Racontez un désaccord technique avec un collègue et comment vous l'avez réglé.
- Quel jeu Ubisoft connaissez-vous bien, et que changeriez-vous dans sa conception ?
Technique
- Fondamentaux du C++ : Rapporté chez Ubisoft : pointeurs, pile et tas, gestion de la mémoire, souvent sous forme de questions écrites
- Algorithmes et structures de données : Rapporté chez Ubisoft : une recherche binaire, un exercice sur un tableau de type LeetCode pour un poste senior à Paris en 2025
- Systèmes et rendu : Rapporté à Paris en 2025 : des questions sur les systèmes d'exploitation et sur OpenGL
- Revue de votre propre test : Rapporté chez Ubisoft : l'équipe reprend votre test et vous demande ce que vous amélioreriez
- Test de game design : Rapporté chez Ubisoft : l'analyse d'un jeu existant de l'éditeur, ou un niveau à concevoir selon des règles données
Ces thèmes viennent des candidats, et votre parcours dépend du poste. Collez l'offre réelle et Calibrd prédit les questions pour ce poste et ce niveau précis.
Prédire mes questions Ubisoft →Salaire
Levels.fyi donne pour les ingénieurs logiciel d'Ubisoft en France une fourchette d'environ 35 600 € à 65 200 € et plus, relevée le 16 octobre 2026. Le nombre de déclarations affiché sur la page couvre tous les pays. Calibrd situe le salaire de toute offre que vous analysez selon le niveau et la ville.
Comment se préparer à un entretien chez Ubisoft
- Révisez les fondamentaux du C++ (pointeurs, mémoire, pile et tas) en écrivant des réponses à la main, sans compilateur.
- Préparez-vous à expliquer et améliorer votre propre test devant l'équipe : relisez-le avant l'entretien.
- N'utilisez aucun outil d'IA pendant le test, sauf si Ubisoft l'autorise explicitement.
- Pour un poste créatif ou technique, mettez à jour votre portfolio avant de postuler.
- Renseignez-vous sur le studio et le projet visés : le parcours change de Montpellier au siège de Saint-Mandé.
- Pour le game design, arrivez avec une analyse précise d'un jeu Ubisoft récent.
Ce guide couvre le recrutement des programmeurs, ingénieurs et game designers d'Ubisoft en France. Le parcours change selon le studio, et les postes de marketing ou de fonctions support suivent leurs propres étapes. Le niveau attendu pour votre poste précis se trouve dans les guides par rôle, et la préparation qui compte vraiment se fait à voix haute : faites une simulation d'entretien avant le vrai.
Connaître les questions ne suffit pas, il faut savoir y répondre à voix haute. Faites une simulation chez Ubisoft : vos réponses orales, corrigées sur le moment. Votre première simulation est offerte.
Faire une simulation chez Ubisoft →FAQ et sources
Comment se déroule le recrutement chez Ubisoft ?
Les annonces de programmeurs ouvertes en octobre 2026 ne décrivent pas le leur : pour elles, ce sont les candidats qui racontent l'ordre des étapes, et il varie selon le studio. Les étapes, dans l'ordre : Échange avec le recrutement ; Test technique ; Entretien de découverte ; Entretien technique avec l'équipe.
Que recherche Ubisoft chez un candidat ?
Ubisoft dit peu de choses sur ce qu'il évalue, mais sa page carrières et ses annonces donnent quelques repères. Pour les métiers créatifs et techniques, un portfolio solide, qui compte beaucoup selon la page carrières d'Ubisoft ; La maîtrise du C++ et de ses fondamentaux pour les programmeurs ; Votre propre travail ; La capacité à parler d'un jeu Ubisoft existant, pour le game design.
Quelles questions pose-t-on en entretien chez Ubisoft ?
Les candidats ne publient pas le sujet de leur test, seulement ses thèmes. Thèmes techniques : Fondamentaux du C++ ; Algorithmes et structures de données ; Systèmes et rendu ; Revue de votre propre test ; Test de game design.
Comment se passe le test technique chez Ubisoft ?
Ubisoft annonce « un test ou une évaluation » dans son processus et précise qu'il peut être technique, de code ou cognitif. Pour les programmeurs, les candidats décrivent un test en C++ avant les entretiens, parfois en deux parties, et une équipe qui revient ensuite sur votre code. Au programme de cette page : Révisez les bases du C++ à l'écrit ; Écrivez un code que vous saurez défendre ; Entraînez-vous sur des algorithmes simples en C++ ; N'utilisez pas d'IA pendant le test ; Pour le game design, jouez à leurs jeux.
Comment se préparer à un entretien chez Ubisoft ?
Révisez les fondamentaux du C++ (pointeurs, mémoire, pile et tas) en écrivant des réponses à la main, sans compilateur. Préparez-vous à expliquer et améliorer votre propre test devant l'équipe : relisez-le avant l'entretien.
- 01Ubisoft, Working at Ubisoftun échange avec un recruteur, un test ou une évaluation, puis un entretien avec le manager ; l'importance du portfolio pour les métiers créatifs et techniques ; page non datée, lue le 16 octobre 2026
- 02Ubisoft, Using generative AI in your Ubisoft job applicationpas d'outils d'IA pendant les tests techniques, de code ou cognitifs sauf autorisation, sous peine d'être écarté ; page non datée, lue le 16 octobre 2026
- 03Ubisoft Montpellier, Senior Game Designer, Beyond Good & Evil 2préqualification de 30 minutes au plus par téléphone, entretien découverte d'une heure, entretien technique d'une heure avec deux membres de l'équipe, test technique possible ; annonce du 15 octobre 2026
- 04Ubisoft Saint-Mandé, Senior Technical Artist (Tool & Art Pipelines)une heure avec le directeur technique de la programmation, puis une heure avec l'équipe ; annonce du 19 février 2026
- 05Ubisoft, offres d'emploi (SmartRecruiters)322 offres dans le monde dont 116 en France (Paris 81, Saint-Mandé 11, Montpellier 8, Annecy 7, Lyon 3, Bordeaux 2) et les postes de programmation ouverts ; lu le 16 octobre 2026
- 06Le Monde, crise à Ubisoft : jusqu'à 200 postes supprimés en France200 suppressions envisagées sur 1 100 postes au siège de Saint-Mandé, studios de création non concernés, recul du télétravail, 4 000 salariés en France ; 26 janvier 2026
- 07Game Informer, Ubisoft announces more studio closures and layoffsfermeture des studios de Winnipeg et de Belgrade, jusqu'à 380 salariés concernés ; 10 juin 2026
- 08Wikipedia, UbisoftVantage Studios, filiale soutenue par Tencent pour Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six, lancée en octobre 2025 ; lu le 16 octobre 2026
- 09Levels.fyi, ingénieur logiciel chez Ubisoft, Franceune fourchette d'environ 35 600 € à 65 200 € et plus ; les déclarations comptées couvrent tous les pays ; relevé le 16 octobre 2026
- 10Glassdoor, entretiens de Senior Software Developer chez Ubisoftun test de code et un QCM de fondamentaux, puis des entretiens techniques ; un exercice de type LeetCode, des questions de systèmes d'exploitation et d'OpenGL à Paris en 2025 ; via les extraits de résultats de recherche, octobre 2026
- 11Glassdoor, entretiens de Gameplay Programmer chez Ubisoftun test à faire d'abord, puis la revue du test avec l'équipe ; via les extraits de résultats de recherche, octobre 2026
- 12Glassdoor, entretiens de Junior Programmer chez Ubisoftrecherche binaire, systèmes d'exploitation, pile et tas, pointeurs ; lieu non précisé ; via les extraits de résultats de recherche, octobre 2026
- 13Glassdoor, entretiens de Tool Programmer Assistant chez Ubisoftun entretien vidéo puis un test technique à Annecy ; via les extraits de résultats de recherche, octobre 2026
Les processus de recrutement évoluent. Ce guide reprend des informations publiques et sourcées en 2026 : vérifiez les détails avec votre recruteur, et prenez-le comme une carte plutôt que comme une garantie.
Pour un vrai poste chez Ubisoft
Entraînez-vous à votre entretien Ubisoft, à voix haute.
Collez une vraie offre d'Ubisoft : Calibrd prédit les questions pour ce poste et ce niveau, situe le salaire et repère dans votre CV les points qu'un recruteur creusera, puis écoute vos réponses orales et vous aide à les améliorer. Votre première simulation est offerte.
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